
Este juego permite a cada jugador asumir el papel de un príncipe del norte de China. Su tarea: la construcción de una enorme muralla. Su recompensa: ¡el honor eterno! Sin embargo, ganar el honor requiere algo de sudor. Los requisitos son los mismos para cada jugador. Cada jugador tiene un conjunto de cartas de su color: siete cartas de muralla (que valen 1 punto), tres cartas de puerta (que valen 2 puntos) y una carta de atalaya (que vale 3 puntos). Además, cada jugador recibe nueve cartas más de valor variable en puntos y que también pueden permitir la realización de acciones especiales. Al comienzo de la partida, cada jugador baraja su mazo de 20 cartas y lo coloca boca abajo frente a él. A continuación, roba cinco cartas del mazo. Ahora, dependiendo del número de jugadores, se colocan de 2 a 4 pares de fichas de prestigio (con valores de 1 a 8) como inicio de las filas de cartas. En el turno de un jugador, primero comprueba si tiene una mayoría de puntos en alguna de las filas de cartas. A continuación, realiza dos acciones adicionales. Puede elegir entre robar otra carta del mazo o añadir cartas a una de las filas. Las cartas añadidas deben ser idénticas. A continuación, es el turno del siguiente jugador. Si, al comprobar el total de puntos, un jugador ve que tiene una o más mayorías, entonces elige una de las fichas de prestigio y la pone en una de sus cartas de esa fila. Ese prestigio tiene un precio: mientras la segunda ficha de prestigio no sea reclamada, el valor del prestigio se resta del total de ese jugador para esa fila. Una vez reclamada la segunda ficha (que puede ser por el mismo jugador en un turno posterior), ambos jugadores ganadores apartan las fichas que ganaron para anotarlas. Se revelan dos nuevas fichas de prestigio y se repone el prestigio de esa fila. En la lucha por el prestigio también influyen las cartas con acciones especiales. Por ejemplo, si se juega una carta "noble" (1), los valores de todas las cartas de esa fila se reducen a 1. Una carta de "dragón" (1) puede jugarse sobre la carta de otro jugador, neutralizándola. La "Caballería" (2) vale 2 puntos y, lo que es igual de valioso, no cuesta una acción. La "infantería" (5) es fuerte en grupo. Una sola carta de "infantería" sólo vale 1 punto, pero la siguiente vale 2, y luego 3, etc. La partida termina cuando un jugador ha jugado su última carta o cuando se ha tomado la última ficha de prestigio. Después, cada jugador tiene un último turno y luego se resuelven todas las filas de cartas por orden de turno. El jugador con más prestigio al final de la partida gana. Los jugadores sólo reciben el prestigio de las fichas que han reservado para puntuar. Las fichas que quedan en los segmentos de pared no puntúan. Attributes: Number of Players: Min:2 · Máx:5 MPN: 9788496934375 Bar code: 9788496934375 Gameplay Time: 30 Recommended Age: 10 Language: Spanish Designer: Reiner Knizia Awards: No Board Game Type: Card Game Mechanics: Area Control / Area Influence Release Date: No Country of Origin: China
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